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简谈浏览器工作及渲染

1.从Chrome架构来看浏览器工作内容

1.前言

​ 如果我们想要设计高性能的web应用,或者是优化现有的web应用,就应当了解浏览器中的浏览器中的网络流程、页面渲染过程,JavaScript 执行流程,以及 Web 安全理论。听到这里,我们会觉得他们的知识点多而散,而实际上他们都是在目前浏览器多进程架构中为实现浏览器正常工作而完成的流程,因此,我们可以先从浏览器多进程架构入手,从一个整体的宏观角度来学习浏览器工作及渲染。

​ 接下来,我们将使用目前世界上使用率最高的浏览器、前端常用的开发工具–Chrome来举例,查看一下目前Chrome已有的多进程架构

2.回顾进程和线程

假如我们要计算下面这三个表达式的值,并显示出结果。

A = 1+2
B = 20/5
C = 7*8

在编写代码的时候,我们可以把这个过程拆分为四个任务: 任务 1 是计算 A=1+2; 任务 2 是计算 B=20/5; 任务 3 是计算 C=7*8; 任务 4 是显示最后计算的结果(对计算结果以各种方式渲染)

如果我们这时只有一个人来计算,那么他需要从任务1开始一个一个的接着完成,假设每次计算都要耗费0.5S(包括显示最后计算结果)

那么总耗时需要两秒

但是如果我们有三个人可以同时计算,那么我们三个人可以同时耗费0.5S完成前三个任务,任务4再交给任意一个人耗费0.5S完成就好了

这样总共耗费的时间就是0.5S+0.5S为1S

时间节省了一半,性能大大提升(在不考虑进程数的情况下)

实际上上述过程就是所谓的并行处理

计算机中的并行处理就是同一时刻处理多个任务,也就是我们的多线程任务

线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

这个例子中的人相当于多个线程,那么线程跟进程的关系又是怎么样的呢?

先给出进程的大致定义:

一个进程就是一个程序的运行实例。详细解释就是,启动一个程序的时候,操作系统会为该程序创建一块内存,用来存放代码、运行中的数据和一个执行任务的主线程,我们把这样的一个运行环境叫进程。

刚才我们的线程在处理任务的时候,使用到了上述的代码存放,数据存储以及计算过程,可以说就是在这样一个运行环境才能完成我们的任务,所以说我们的线程是不能单独存在的,是由进程来启动和管理的。

如下图:

/images/client11.jpg

3.线程和进程关系的4大特点

  1. 进程中的任意一线程执行出错,都会导致整个进程的崩溃。

  2. 线程之间共享进程中的数据。

    如图所示

    /images/client12.jpg

  3. 当一个进程关闭之后,操作系统会回收进程所占用的内存。 当一个进程退出时,操作系统会回收该进程所申请的所有资源;即使其中任意线程因为操作不当导致内存泄漏,当进程退出时,这些内存也会被正确回收。

  4. 进程之间的内容相互隔离。 进程隔离是为保护操作系统中进程互不干扰的技术,每一个进程只能访问自己占有的数据,也就避免出现进程 A 写入数据到进程 B 的情况。正是因为进程之间的数据是严格隔离的,所以一个进程如果崩溃了,或者挂起了,是不会影响到其他进程的。如果进程之间需要进行数据的通信,这时候,就需要使用用于进程间通信(IPC)的机制了。

4.浏览器发展:从单进程到多进程

单进程浏览器是指浏览器的所有功能模块都是运行在同一个进程里,这些模块包含了网络、插件、JavaScript 运行环境、渲染引擎和页面等。其实早在 2007 年之前,市面上浏览器都是单进程的。单进程浏览器的架构如下图所示:

/images/client13.jpg

如此多的功能模块运行在一个进程里,是导致单进程浏览器不稳定、不流畅和不安全的一个主要因素。

其原因有: 1.不稳定原因: 早期浏览器需要借助于插件来实现诸如 Web 视频、Web 游戏等各种强大的功能,但是插件是最容易出问题的模块,并且还运行在浏览器进程之中,所以一个插件的意外崩溃会引起整个浏览器的崩溃。 除了插件之外,渲染引擎模块也是不稳定的,通常一些复杂的 JavaScript 代码就有可能引起渲染引擎模块的崩溃。和插件一样,渲染引擎的崩溃也会导致整个浏览器的崩溃。

2.不流畅原因

从上面的“单进程浏览器架构示意图”可以看出,所有页面的渲染模块、JavaScript 执行环境以及插件都是运行在同一个线程中的,这就意味着同一时刻只能有一个模块可以执行。

如果我塞入一个无限循环的脚本,那么其将占领整个线程,导致其他需要同线程的模块没有被执行,而浏览器所有页面都在该线程运行却没有办法执行任务,这样就会导致浏览器失去响应。同时,由于浏览器内核十分复杂,打开一个复杂的页面再关闭可导致内存不能完全回收,就会使得时间越长内存占用越高

3.不安全原因

这里依然可以从插件和页面脚本两个方面来解释该原因。 插件可以使用 C/C++ 等代码编写,通过插件可以获取到操作系统的任意资源,当你在页面运行一个插件时也就意味着这个插件能完全操作你的电脑。如果是个恶意插件,那么它就可以释放病毒、窃取你的账号密码,引发安全性问题。

多进程浏览器为解决以上问题横空出世

如图为08年chorome进程架构/images/client14.jpg

​ 我们先看看如何解决不稳定的问题。由于进程是相互隔离的,所以当一个页面或者插件崩溃时,影响到的仅仅是当前的页面进程或者插件进程,并不会影响到浏览器和其他页面,这就完美地解决了页面或者插件的崩溃会导致整个浏览器崩溃,也就是不稳定的问题。 ​ 接下来再来看看不流畅的问题是如何解决的。同样,JavaScript 也是运行在渲染进程中的,所以即使 JavaScript 阻塞了渲染进程,影响到的也只是当前的渲染页面,而并不会影响浏览器和其他页面,因为其他页面的脚本是运行在它们自己的渲染进程中的。所以当我们再在 Chrome 中运行上面那个死循环的脚本时,没有响应的仅仅是当前的页面。

​ 对于内存泄漏的解决方法那就更简单了,因为当关闭一个页面时,整个渲染进程也会被关闭,之后该进程所占用的内存都会被系统回收,这样就轻松解决了浏览器页面的内存泄漏问题。 最后我们再来看看上面的两个安全问题是怎么解决的。采用多进程架构的额外好处是可以使用安全沙箱,你可以把沙箱看成是操作系统给进程上了一把锁,沙箱里面的程序可以运行,但是不能在你的硬盘上写入任何数据,也不能在敏感位置读取任何数据,例如你的文档和桌面。Chrome 把插件进程和渲染进程锁在沙箱里面,这样即使在渲染进程或者插件进程里面执行了恶意程序,恶意程序也无法突破沙箱去获取系统权限。

那么,再回到我们现在的多进程浏览器

我的截图

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下面我们来逐个分析下这几个进程的功能。 浏览器进程。主要负责界面显示、用户交互、子进程管理,同时提供存储等功能。 渲染进程。核心任务是将 HTML、CSS 和 JavaScript 转换为用户可以与之交互的网页,排版引擎 Blink 和 JavaScript 引擎 V8 都是运行在该进程中,默认情况下,Chrome 会为每个 Tab 标签创建一个渲染进程。出于安全考虑,渲染进程都是运行在沙箱模式下。 GPU 进程。其实,Chrome 刚开始发布的时候是没有 GPU 进程的。而 GPU 的使用初衷是为了实现 3D CSS 的效果,只是随后网页、Chrome 的 UI 界面都选择采用 GPU 来绘制,这使得 GPU 成为浏览器普遍的需求。最后,Chrome 在其多进程架构上也引入了 GPU 进程。 网络进程。主要负责页面的网络资源加载,之前是作为一个模块运行在浏览器进程里面的,直至最近才独立出来,成为一个单独的进程。 插件进程。主要是负责插件的运行,因插件易崩溃,所以需要通过插件进程来隔离,以保证插件进程崩溃不会对浏览器和页面造成影响。 讲到这里,现在你应该就可以回答文章开头提到的问题了:仅仅打开了 1 个页面,为什么有 4 个进程?因为打开 1 个页面至少需要 1 个网络进程、1 个浏览器进程、1 个 GPU 进程以及 1 个渲染进程,共 4 个;如果打开的页面有运行插件的话,还需要再加上 1 个插件进程。 不过凡事都有两面性,虽然多进程模型提升了浏览器的稳定性、流畅性和安全性,但同样不可避免地带来了一些问题: 更高的资源占用。因为每个进程都会包含公共基础结构的副本(如 JavaScript 运行环境),这就意味着浏览器会消耗更多的内存资源。 更复杂的体系架构。浏览器各模块之间耦合性高、扩展性差等问题,会导致现在的架构已经很难适应新的需求了。

2.Html、CSS、javascript如何渲染成为一个完整页面

由于渲染机制过于复杂,所以渲染模块在执行过程中会被划分为很多子阶段,输入的 HTML 经过这些子阶段,最后输出像素。我们把这样的一个处理流程叫做渲染流水线。

按照渲染的时间顺序,流水线可分为如下几个子阶段:构建 DOM 树、样式计算、布局阶段、分层、绘制、分块、光栅化和合成。

他们具有以下内容:

开始每个子阶段都有其输入的内容; 然后每个子阶段有其处理过程; 最终每个子阶段会生成输出内容。

1.构建DOM树

为什么要构建 DOM 树呢?这是因为浏览器无法直接理解和使用 HTML,所以需要将 HTML 转换为浏览器能够理解的结构——DOM 树。

我们来看看构建过程,如图:

/images/client16.jpg

构建 DOM 树的输入内容是一个非常简单的 HTML 文件,然后经由 HTML 解析器解析,最终输出树状结构的 DOM。

2.样式计算

样式计算的目的是为了计算出 DOM 节点中每个元素的具体样式,这个阶段大体可分为三步来完成。

  1. 把 CSS 转换为浏览器能够理解的结构

    通过 link 引用的外部 CSS 文件

和 HTML 文件一样,浏览器也是无法直接理解这些纯文本的 CSS 样式,所以当渲染引擎接收到 CSS 文本时,会执行一个转换操作,将 CSS 文本转换为浏览器可以理解的结构——styleSheets。

  1. 转换样式表中的属性值,使其标准化

由于css中单位众多(如px,rpx,em,rem等),以及颜色命名不同等等因素,可以看到上面的 CSS 文本中有很多属性值,如 2em、blue、bold,这些类型数值不容易被渲染引擎理解,所以需要将所有值转换为渲染引擎容易理解的、标准化的计算值,这个过程就是属性值标准化。

如图所示/images/client17.jpg

  1. 计算出 DOM 树中每个节点的具体样式

简单理解,可以看作是翻译好的stylesheet绑定到对应的DOM节点上

其中涉及到 CSS 的继承规则和层叠规则了。 首先是 CSS 继承。CSS 继承就是每个 DOM 节点都包含有父节点的样式。

比如 body 节点的 font-size 属性是 20,那 body 节点下面的所有节点的 font-size 都等于 20。

3.布局

现在,我们有 DOM 树和 DOM 树中元素的样式,但这还不足以显示页面,因为我们还不知道 DOM 元素的几何位置信息。那么接下来就需要计算出 DOM 树中可见元素的几何位置,我们把这个计算过程叫做布局。

Chrome 在布局阶段需要完成两个任务:创建布局树和布局计算。

1. 创建布局树

你可能注意到了 DOM 树还含有很多不可见的元素,比如 head 标签,还有使用了 display:none 属性的元素。所以在显示之前,我们还要额外地构建一棵只包含可见元素布局树。 我们结合下图来看看布局树的构造过程:

/images/client18.jpg

为了构建布局树,浏览器大体上完成了下面这些工作: 遍历 DOM 树中的所有可见节点,并把这些节点加到布局树中; 而不可见的节点会被布局树忽略掉,如 head 标签下面的全部内容,再比如 body.p.span 这个元素,因为它的属性包含 dispaly:none,所以这个元素也没有被包进布局树。

2.布局计算

现在我们有了一棵完整的布局树。那么接下来,就要计算布局树节点的坐标位置了。计算过程非常复杂。

4.分层

现在我们有了布局树,而且每个元素的具体位置信息都计算出来了,那么接下来是不是就要开始着手绘制页面了? 答案依然是否定的。 因为页面中有很多复杂的效果,如一些复杂的 3D 变换、页面滚动,或者使用 z-indexing 做 z 轴排序等,为了更加方便地实现这些效果,渲染引擎还需要为特定的节点生成专用的图层,并生成一棵对应的图层树(LayerTree)。如果你熟悉 PS,相信你会很容易理解图层的概念,正是这些图层叠加在一起构成了最终的页面图像。

图层绘制 在完成图层树的构建之后,渲染引擎会对图层树中的每个图层进行绘制,那么接下来我们看看渲染引擎是怎么实现图层绘制的? 试想一下,如果给你一张纸,让你先把纸的背景涂成蓝色,然后在中间位置画一个红色的圆,最后再在圆上画个绿色三角形。你会怎么操作呢? 通常,你会把你的绘制操作分解为三步: 绘制蓝色背景; 在中间绘制一个红色的圆; 再在圆上绘制绿色三角形。 渲染引擎实现图层的绘制与之类似,会把一个图层的绘制拆分成很多小的绘制指令,然后再把这些指令按照顺序组成一个待绘制列表。

5.栅格化(raster)操作

绘制列表只是用来记录绘制顺序和绘制指令的列表,而实际上绘制操作是由渲染引擎中的合成线程来完成的。你可以结合下图来看下渲染主线程和合成线程之间的关系:

/images/client19.jpg

如上图所示,当图层的绘制列表准备好之后,主线程会把该绘制列表提交(commit)给合成线程,那么接下来合成线程是怎么工作的呢? 那我们得先来看看什么是视口,你可以参看下图:/images/client110.jpg

然后合成线程会按照视口附近的图块来优先生成位图,实际生成位图的操作是由栅格化来执行的。所谓栅格化,是指将图块转换为位图。而图块是栅格化执行的最小单位。渲染进程维护了一个栅格化的线程池,所有的图块栅格化都是在线程池内执行的,运行方式如下图所示:/images/client111.jpg

通常,栅格化过程都会使用 GPU 来加速生成,使用 GPU 生成位图的过程叫快速栅格化,或者 GPU 栅格化,生成的位图被保存在 GPU 内存中。 相信你还记得,GPU 操作是运行在 GPU 进程中,如果栅格化操作使用了 GPU,那么最终生成位图的操作是在 GPU 中完成的,这就涉及到了跨进程操作。

6.合成和显示

一旦所有图块都被光栅化,合成线程就会生成一个绘制图块的命令——“DrawQuad”,然后将该命令提交给浏览器进程。 浏览器进程里面有一个叫 viz 的组件,用来接收合成线程发过来的 DrawQuad 命令,然后根据 DrawQuad 命令,将其页面内容绘制到内存中,最后再将内存显示在屏幕上。 到这里,经过这一系列的阶段,编写好的 HTML、CSS、JavaScript 等文件,经过浏览器就会显示出漂亮的页面了。

3.总结

/images/client112.jpg